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传说之下三重审判游戏下载是一款角色扮演类型的游戏持续的开展探险策略的战胜自我的敌人,所以很多玩家玩得十分虐心,像素模式的游戏玩法带你找回童年的记忆,游戏的剧情相当给力,让很多玩家一次又一次的挑战该作。
1.经典的像素风格手游,满满的地下城市风格让冒险变得更加简单。
2.各种随机的Boss不定时的出现,玩家需要有过硬的反应能力。
3.这里的NPC可以进行对话交流,NPC也不死板非常的有趣。
警告:以下内容包括一定的剧透,没有通关过Undertale的玩家请慎重浏览以下文字。
1、虚假的逃离信息
在所有普通结局结尾,大家都可以看到,无论如何小花都会摧毁Asgore的灵魂,并取走六个人类灵魂,但是这个时候玩家依然可以顺利穿过结界。
NE结尾的标准画面,此时Asgore灵魂已毁,但是玩家还是穿过了结界
这说明,其实只需要一个人类灵魂照样可以安全走出结界,而不需要一个怪物灵魂。
问题来了,是谁给你提供了穿越结界需要怪物灵魂的观念?
一个可能的来源是由于Alphys在你进入皇宫之前的误导:
Alphys在你通过核心,进入王宫之前最后的警告
这也不一定是“误导”,毕竟游戏内唯一一个突破过结界的Asriel是靠吸收了Chara的灵魂才突破结界的。而且,即使是Asgore也怀着这种观念。
Asgore濒死之前对主角的请求。
但是,仔细想想,就会让人感到恐惧了:被Asgore杀害的六个孩子,本来是可以不需要和Asgore对战,直接安全离开地下世界的。
Asgore王座后面,七个孩子的棺材
但是,由于这样的观念,这些孩子都以为必须要吸收一个怪物灵魂才能安全离开,这就造成他们必须和Asgore作战——但是结局你也看到了,除了属于Chara的第一个棺材是空的,其它的棺材里面都有孩子。其它的孩子可是也有存读档能力的,他们彻底放弃一切是否有没有受到这个观点的影响?
2、丧心病狂的小羊
首先要注意一件事,我们一开始取得名字是Chara的名字,在和平结局的最后我们才会发现我们操纵的角色有自己的名字——Frisk。
在玩家被Undyne追杀,掉落到垃圾场时闪回的回忆内容,其实就是Chara和Asriel第一次相遇时Asriel说的话,这里显示的是玩家的名字。
而出现在回忆中的,作为Asriel的朋友,被国王夫妇收养的孩子,才是你起的名字。
真实验室内部的录像带之一,这句话和GameOver界面的话一模一样,很可能Chara死亡之前听到的话就是Asgore的这几句话,所以在GameOver也有出现。
一周目结尾Flowey做的事情,肯定会令大部分玩家印象深刻。一直到这个时候为止,Flowey对玩家的称唿都没有涉及名字,可能还是只是把玩家当做一个普通的,有回档能力的人类小孩看待,那么Flowey有些恶心,恶劣的态度还算可以理解,毕竟在无数次的回档中连对自己的亲身父母都失去了感情,对于一个夺去自己读档能力的陌生人类小孩这么做,还在理解范围之内。
必定在一周目结尾出现的Omega Flowey
不过在和平结局或者屠杀结局内,事情就变得有点不对劲了。
在和平结局中,Flowey直到真实验室剧情结束之后才会将玩家当成Chara,这个时候旁白也会出现一定的异常反应。
不过,大家也都知道接下来会发生什么。
请大家注意一下,Flowey这么做是在已经将玩家当成Chara的基础上进行的,Chara辛辛苦苦走下的路程,交过的朋友,试图达成的完美结局,它都要一并消除。
而当它变回Asriel之后,又会说明他持续骚扰主角的原因是他们会是唯一理解他的人,也是唯一让他感到兴趣的存在。同时威胁玩家会“将会死在一个没有人记得他们的世界”。
屠杀线里,情况又变得不一样了。
Flowey在玩家离开遗迹的时候,就认定玩家是Chara了。
但是即使如此,Flowey对玩家的态度也基本上没有什么好转。
Flowey跟踪玩家之后,在回音花上模仿已经化为灰尘的Toriel留下的声音。
玩家在中途照样遭受Flowey的持续跟踪,而且新家里Flowey的解释更是令人心惊:
抛开和平结局拯救灵魂之后Asriel和玩家战斗中的“真情告白”,作为Flowey形态的Asriel对于可能复生的Chara,不管是和平结局还是屠杀结局,基本上都像看玩具一样。与其说它舍不得自己逝去的朋友,不如说它还没“玩腻”疑似复生的Chara。
而Flowey在这段谈话中也提到过,自己为了找回感情在Asgore那里呆了好几个月,在Toriel那里也是,之后自杀,回到存档点。Flowey对于自己父母的感情花了几个月才消逝,但是发现玩家貌似是Chara之后,不用说有效的交流了,连开头“友情花粉”事件的一句道歉都没有。
对于可能恢复的Chara,Flowey/Asriel的第一反应不是叙旧和关心,而是跟踪和玩弄,这不禁令人有点怀疑Asriel对于Chara的感情是否真的有怪物们所叙述的那么真挚。
(还有更多信息等待玩家自己去挖掘哦)
关于战斗的选择:游戏的战斗系统非常特别,不是回合制或者其他常见类型,更像是砍砍砍。如果玩家们选择与怪物战斗,躲闪相当重要,因为有些敌人的攻击会直击玩家角色的心脏,当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。如果不与怪物战斗的话,就会有一种非常奇葩的破关方法:和所有怪物抱抱,就连最大和最恐怖的boss级别敌人也是如此,甚至在后期和其中一两个来一场约会什么的也就不是啥奇怪的事情了。
传说之下三重审判现在可以带玩家进入地下城冒险战争与童年回忆的味道。这个经典的像素元素可以瞬间唤起玩家心中的所有记忆。虽然它只是2D像素,但这个场景也在适当的地方。你可以清楚地看到你和对手之间的每一个战斗动作。
地下城是免费的冒险和探索,精彩的地图突破海关,和随机的老板守卫。你需要打败他们;
不断完成各项任务,完善自己的武器装备,与NPC互动,推动剧情发展;
冒险活动中会遇到丰富的惊喜,时刻注意任务完成程度,灵活机动,让你脱颖而出。
在可怕的地下空间中,有许多不同类型的敌人出现并开始疯狂地攻击你。
不断收集各种材料和图纸,制作出可以约束大魔王的物品,完成消灭。
你可以找到最精彩的比赛时间。许多不同的武器将具有本站的作战效能。
当你来到这个地牢后,你的角色就是游戏中的主角,叫做“sans”。
乍一看,它像骨架,但它是对的。这就是它的外观特征。
它的作战效能仍然很好。一个人可以杀死无数的敌人。有些小怪物简直不值一提。
系统还根据主路安排了多条路线连续攻击,不放过任何一个小怪物。
随着游戏的进行,一些隐藏的审判故事将会被触发。
传说之下三重审判拥有许多战斗技能。它需要使用不同的动作来对付不同的敌人。
虽然我没有玩很久,但我觉得这种复合元素玩奇怪的游戏有一个很大的脑洞,游戏地图里有各种隐藏的武器。
为了测试你的反应能力,有时候连我是怎么失血的都是模糊的,好像是我在哪里,我是谁,我在哪里,个人推荐。
比赛很精彩。它有各种元素的组合、不同的技能、团队突破、四人混战等模式。
建议在团队突破的过程中关闭对队友的伤害,改变每个职业的三要素融合技能,否则太单一。