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最终幻想:勇气启示录由日本著名游戏厂商SQUARE ENIX研发西山居代理的二次元题材的角色扮演手游。游戏有3DM独家联运每天可以免费赠送一些体力,这里小编也不知道改怎么形容,丰富的微操指战。
今天终于开服了!说来惭愧,11点刚刚开服就进游戏了,现在才打到达尔纳吉亚洞窟,大部分时间都在摸游戏机制和抽卡还有彩虹六号(这才是为什么你没碰多长时间这个游戏吧!)
咳咳!一进游戏画面果然没让我失望,精致的像素人物,场景的光影处理,还有部分3D特效演出,画面方面绝对没得黑(除非你不喜欢这种像素系画风)。游戏性上。。。也是在意料之中了。一开始以为是类似fgo那样只需要点点点来推进剧情,商店什么的都在系统界面,到第一个城镇发现可以自由探索其实还是蛮惊喜的(也是啦毕竟不管怎样也是最终幻想啊),但是战斗方面。。至少打到洞窟还是蛮简单的,但是有逼死强迫症的星级设定,以后的战斗,至少想要拿到全星估计不会这么简单了。
好的那么接下来就是大家都期待的对抽卡的吐槽了!说实话我一个非洲人没什么敢吐槽的。。。毕竟我现在连第一次水晶十连都还没开过,目前开过10次送的奖卷,还有送的十连,emmmm基本都是三星,只有两个四星。五星?那是非洲人能见到的东西吗?
总而言之,这款游戏作为一部对老粉的情怀作品,质量相当不错。但对于吸引想要了解最终幻想的新人,可能没那么有吸引力。
哦对了。。。还想吐槽一点,剧情里面男主跟搭档时不时的刻意卖腐让我有些反感。他不像ffxv里面那种兄弟情谊,而是说着像在刻意迎合腐女一般的言辞,像在战斗的时候男主突然一句“拉斯韦尔,你能背着我吗?”并不会给人男主是喜欢开玩笑打趣的感觉,反而会让人觉得他有些ky。为什么把这段吐槽放在最后一段,如果有人喷我我好删啊(滑稽)
最为正统的日式RPG战斗,告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。
长达100万字的官方版原创剧情,庞大剧情撩动你的心魄,每一小段都触动内心,带着感动出发。
经典关卡制的玩法主体,迷宫探索回归RPG自由探索寻宝,构成了正统的日式回合制RPG 。
根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员队伍!
最终幻想:勇气启示录是由日本顶级游戏商SQUARE ENIX研发的「最终幻想」正统续作。产品拥有恢弘曲折的原创剧情、精致的日式“2D像素点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统(历代「最终幻想」的经典角色汇集于此);此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,为大家奉上「最终幻想」的诚意回归之作!
雷因(Rain)——
王国骑士,天赋异禀,年纪轻轻便统领飞空艇团。幼时被其父雷根抛弃,故对父亲的情感十分复杂。与生俱来的正义感使他踏上消灭黑暗的征途,但发现似乎其父似乎总在不远处……
拉斯韦尔(Lasswell)——
与雷因同是王国骑士,实力相仿。自幼失去双亲,被雷根收养为义子,与雷因一同长大。生性认真刻苦,深受部下及国民信赖,对雷根、雷因父子亦情深意重。
菲娜(Fina)——
从土之水晶中现身的少女,丧失记忆,身份成谜。纯真善良的她虽看似稚嫩,却次次在关键时刻为伙伴增添勇气。虽对世界充满了好奇与迷惑,但仍决定与雷因、拉斯韦尔同行。
1、【最为正统的日式RPG战斗】
告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽有惊喜哦)
2、【庞大剧情撩动你的心魄】
长达100万字的官方版原创剧情,每一句都触动内心深处。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”(レイン)、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”(ラスウェル)、身份神秘却失去记忆的“菲娜”(フィーナ),三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?
3、【迷宫探索回归RPG寻宝】
经典关卡制的玩法主体,配合着地图关卡完成后的迷宫探索,构成了正统的日式回合制RPG。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。
4、【城镇系统重温搜刮乐趣】
还记小时候玩RPG时,每到一个城镇就里里外外找遍每个角落获得宝物的感觉吗?最终幻想:勇气启示录中的城镇系统很好地满足大家这一小小的乐趣。城镇中包含了武器店、道具店、酒馆、民居等丰富的NPC场所,玩家可接受一些支线任务,到各个NPC家里翻找各种好东西,重获翻箱倒柜的快感。
5、【丰富多元的养成系统】
产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,可在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员。
玩家朋友们,你们好。我叫何榛杰,是最终幻想:勇气启示录中文版的制作人。很高兴TapTap设置的“开发者的话”这个栏目,让我有机会和大家一起交流。
和大家一样,我非常喜欢最终幻想系列游戏,所以,当初公司决定和史克威尔·艾尼克斯洽谈合作时,我的心情高兴而激动。经过一段时间的商务谈判,最终西山居顺利和史克威尔·艾尼克斯达成了合作,并且,史克威尔·艾尼克斯给了我们充分的信任,决定让我们来负责中文版的制作。这样我们就能把更好的最终幻想:勇气启示录带给中国国内的玩家了。
最终幻想:勇气启示录是一款非常高品质的游戏,我认为在游戏设计方面非常成功,因此,中文版本除了改善部分基础游戏体验,增加一些福利之外,不会对其它方面做改动。
游戏可肝可休闲,我自己是肝的,所以希望游戏能在游戏流程上更加优化(尤其是需要肝的活动本),还希望国服不定期推出些福利,毕竟这游戏还是以ff粉为主。很多玩家还是日服,国际服跳会来的,都来支持国服了,我相信官方版是不会让大家失望的。
v2.0.000最新版更新内容:
开放兵员7星觉相关内容
开放5星自选召唤卡池
开放锻铁城梅尔费奇亚(锻铁成活动)
开放主线第二季第三章中篇,后篇
更新方式:强更
上架时间:2/26 10点
v1.7.006版本11月13日
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整体版本,已追至国际服3.6.0(国际服当前为3.7.1),版本差环比上一轮测试时进一步缩小。相比于3月21日的国服版本,本次版本有了如下更新:
新增“初心者嘉年华”功能,让大家可以更快更直接地熟悉游戏;
优化国服特色模块——【历程】的奖励投放力度,福利更丰厚;
优化战斗结算界面,增加一键跳过结算的功能;
提高福利:
包括优化或增加斗技场奖励、免费召唤、交换商店、礼包码功能等;
新增首充、勇气点数、月卡等,优化商城礼包,优化充值档位返利。